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以迷幻畫風重啟經典,爽快連段動作更陰鬱。

以迷幻畫風重啟經典,爽快連段動作更陰鬱。

評分: (1 票)

授權 Full

開發者 Ninja Theory

適用於: Windows

評分:

(1 票)

開發者

Ninja Theory

適用於:

Windows

授權

Full

優點

  • 畫面風格鮮明,色彩與場景變形讓 Limbo 充滿存在感
  • 連段戰鬥爽快,刀槍與多把新武器帶來節奏差異
  • 天使與惡魔能力同時影響戰鬥與移動,玩法更有變化
  • 角色演出與過場呈現具電影感,敘事調性更陰暗直接

缺點

  • 相較部分系列作品,整體挑戰感可能偏低,硬派玩家未必滿足
  • 最高強度的難度需通關後解鎖,想一開始就高壓練功的人會受限
  • 重啟後的角色氣質與故事走向改動明顯,老粉接受度可能兩極

DmC: Devil May Cry 是由 Ninja Theory 操刀、以現代背景重新詮釋的《惡魔獵人》系列重啟作,改寫但仍保留系列招牌的華麗動作與連段戰鬥,同時把敘事調性拉得更黑暗、畫面風格也更大膽。

它特別適合想要一款節奏快、招式炫、又帶劇情張力的動作遊戲玩家,無論是第一次接觸系列的新手,或願意接受角色與氣氛變化的老粉,都能找到可投入的點。

視覺風格走自己的路,關卡像在「活著」

本作第一眼就靠鮮明且偏迷幻的色彩抓住注意力,環境不只是好看,還會配合主題做出強烈對比與變形。遊戲把現實與 Limbo 交疊成一個不安定的舞台,關卡設計常以「場景本身在干擾你」的方式呈現,讓探索與戰鬥之間的銜接更有戲劇性。再加上強調演出與敘事的製作取向,過場與角色呈現帶出明顯的電影感。

核心依舊是連段,手感俐落而帶點凶狠

如果你在意的是打起來爽不爽,DmC 的答案很直接,高速、連段導向、刀槍並用仍是主菜。Dante 可以使用經典的 Rebellion 大劍與 Ebony & Ivory 雙槍,並加入更多風格差異鮮明的新武器,例如重擊取向的惡魔斧 Arbiter、偏快速與群控的天使鐮 Osiris,以及能以拳套進行對抗與擊飛的 Eryx。不同武器的節奏差異清楚,讓連段不只是堆動作,而是會因選擇而改變攻擊邏輯。

本作也更強調空中戰與敵人滯空,透過挑飛、追擊、延伸連段,把戰鬥變成更立體的表演。操作反應乾脆,連段過程中切換武器也能維持攻勢流暢,玩起來有一種「越熟越能打出自己的句子」的成就感。

天使與惡魔能力帶來戰術變化,也影響移動

遊戲把 Dante「夾在天使與惡魔之間」的設定直接放進玩法,透過天使與惡魔模式改變能力與武器效果,讓你在同一場戰鬥裡用不同手段處理敵人與空間。這不只擴充攻擊選擇,也會牽動移動與通行方式,尤其在 Limbo 這種充滿阻礙與陷阱的環境裡,能力切換更像是解題的一部分,而不是單純加傷害的開關。

重啟的 Dante 與 Vergil,故事更陰鬱也更直接

本作的 Dante 被塑造成較年輕、反權威、對社會不以為然的性格,他知道自己非人類,也不屬於折磨他的惡魔世界,於是有強烈的局外人姿態。劇情由雙胞胎兄弟 Vergil 推動,並以其領導的反體制團體「The Order」串起事件,帶你重新理解 Dante 的起源。整體敘事比過往更陰暗,語氣更尖銳,喜歡角色衝突與較強烈風格的人會更容易被帶進去,但若偏好傳統形象與既有氣質的玩家,可能需要一點適應期。

難度曲線較友善,硬派玩家可能想要更早「放開打」

戰鬥系統深度足夠,能玩出技巧與變化,不過整體難度曲線相對親切,對新玩家更容易上手。遊戲雖提供多種難度,但更高挑戰的選項需要在通關後才會開放,對一開始就想追求極限壓力的玩家來說,前段可能少了那種逼你精雕細磨的緊繃感。

優點

  • 畫面風格鮮明,色彩與場景變形讓 Limbo 充滿存在感
  • 連段戰鬥爽快,刀槍與多把新武器帶來節奏差異
  • 天使與惡魔能力同時影響戰鬥與移動,玩法更有變化
  • 角色演出與過場呈現具電影感,敘事調性更陰暗直接

缺點

  • 相較部分系列作品,整體挑戰感可能偏低,硬派玩家未必滿足
  • 最高強度的難度需通關後解鎖,想一開始就高壓練功的人會受限
  • 重啟後的角色氣質與故事走向改動明顯,老粉接受度可能兩極